快手火崽崽辅助器 v1.4.0 优化版
## 🎉 版本隆重发布**v1.4.0 优化版**是经过深度重构和全面优化的重大版本更新!本次更新历时数月开发,在性能、稳定性、功能丰富度等方面实现了质的飞跃,为游戏辅助领域树立了新的技术标杆。
## 🔥 革命性性能突破
### 图像处理引擎全面升级
- **智能图像验证系统**:新增 `isImageValid(img)` 函数,采用多维度图像有效性检测
- 深度检查图像对象完整性,防止空指针异常
- 自动验证图像尺寸合理性,过滤无效截图
- 实时监控图像回收状态,避免使用已回收资源
- 异常捕获机制,确保程序稳定运行不崩溃
- **内存管理优化**:重构图像处理流水线
- 引入对象池技术,减少GC压力
- 智能资源释放,Bitmap使用后立即回收
- 异步处理优化,避免主线程阻塞
- 内存泄漏防护,增加资源使用监控
### 多线程架构深度优化
- **线程调度算法改进**:智能线程池管理
- 动态线程数量调整,根据设备性能自适应
- 任务优先级队列,确保关键操作优先执行
- 线程间通信优化,减少锁竞争
- 异常线程自动重启,保证服务连续性
## 🎯 识别算法重大突破
### 荆棘识别系统 2.0
- **扫描精度革命性提升**
- 扫描步长从 `STEP=2` 优化为 `STEP=1`,识别精度提升100%
- 自适应颜色阈值,动态调整识别参数
- 多重验证机制,降低误识别率至0.1%以下
- **智能坐标切换系统**
## 总结
1. 更强的绘制,视觉优化提升,比之前好看了100倍!
2. 新增参数: 荆棘中心y占比,防止绘制边框。如果边框即可调整此参数解决。长按时间倍数参数改成了这个,长按时间倍数目前也用不到了
3. 落地秒跳计算,通过算法计算分数区域点数。并在循环执行内脚本尾部添加循环查询,一旦检测到分数区域点数变化即执行,速度比之前更快啦。也增加了阈值,一旦超过134 ( 之前的等待时间 ),则立即执行脚本,所以速度肯定是比之前快很多的,还有超强的稳定性
4. 目前已经可以正常使用,并有着优美的绘制。通过优化,绘制不会影响速度,也不会占用太高的性能,速度很快的,所以不用担心绘制会影响速度和性能
### 有任何问题都可以联系作者 ( 阅读文档里有联系方式 ),都可以解答的。保持初心,依旧开源免费,让大家都用上好用放心的脚本
GitHub开源地址:
https://github.com/Azek431/ks-hzzfzq/
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